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《领地东谈主生》是当之无愧的中叶纪百科全书

发布日期:2024-04-10 07:40    点击次数:185

《领地东谈主生》是当之无愧的中叶纪百科全书

【17173新闻报谈,转载请注明出处】

在内行印象中一向带有韩国游戏标签的世纪天成,最近尽然代理了一款俄罗斯厂商研发的硬核中叶纪沙盒糊口网游《领地东谈主生》,这款游戏包含着冷武器战斗、沙盒建造、团队糊口、领地争夺等各种玩法,与中国玩家熟习的传统MMO网游有着很大的区分,并将于8月4日认真开启不删档测试。

那么是什么促使着世纪天成拿下这款游戏的国服代理,他们又盘算推算如何将这款硬核游戏层见叠出?在本届ChinaJoy上,17173剪辑有幸采访到《领地东谈主生》的国服负责东谈主叶琦,请他来为咱们共享一下。

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(6个平均身高1.9m以上的全甲骑士和《领地东谈主生》款式负责东谈主叶琦的合影)

17173:当初为何会继承代理与世纪天成以往居品的作风各异昭彰的《领地东谈主生》?

叶琦:创造新乐趣!是咱们世纪天成的愿景,咱们一直死力于带给玩家不同游戏品类的游戏体验,让玩家们在不同的游戏中齐能找到属于我方的乐趣。

在咱们看来,通盘中国游戏市集的话其实如故比较多元化的,固然说咫尺仍是比较饱胀,但东谈主口红利如故在的,有些游戏类型并未统共被灭绝,比如说沙盒游戏,咫尺越来越多的玩家舒畅去战斗这么硬核、沙盒的游戏类型,咱们也但愿通过这个机会让更多的玩家去战斗到这么类型的游戏。因为这么类型的游戏有一个脾气,即是玩家一朝千里淀下来,他们的繁密度吵嘴常高的。

17173:当初是若何找到这款游戏的?

叶琦:率先的话,咱们亦然在外网上看到这款游戏的一些音信,然后在Steam上头测试游玩了一下,认为这款游戏脾气如故比较显明,亮点也有,体验之后就嗅觉这款游戏不错作念。

咱们在挑选游戏的时候齐比较严慎,因为世纪天成旗卑劣戏运营的时间齐比较长,拿下来的游戏尽量齐要把它作念活作念长。咱们的理念亦然这么,不是说一款游戏淌若不赢利咱们就不作念了,咫尺市集上像咱们公司这么,又有好多端游又是永恒长线运营的,坚抓下来的比较少。

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17173:在您战斗下来,韩国游戏研发商与俄罗斯游戏研发商之间有什么不同?各自齐有什么脾气?

叶琦:两边齐是很好的研发商,淌若要说有什么不同的话,应该是在诱骗理念上的不同。俄罗斯的游戏更堤防写实,更偏向打造千里浸的真实感,这也顺应咱们对俄罗斯游戏的印象——硬核。《领地东谈主生》也不例外,游戏内莫得一个NPC,也不会有任何的任务,思作念什么、思成为若何样的东谈主,全部由玩家我方抉择。玩家不错通过游戏行径大鸿沟地改变游戏环境和地貌,每一个举动齐会影响到这个寰宇,比如挖掘大型贞洁、壕沟,填土造山等等。

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淌若说是从打交谈的进度来看的话,我认为韩国东谈主作念事的作风相对来说比较严谨一些,冰岛何处的思象力、绽开性的思法会比较多少量,俄罗斯的话更多的是偏向于硬核,他们追求一些专有的理念、硬核化的设定。

其实看在咱们看来,淌若是传统游戏玩的多,你会认为它比较繁琐。就像之前俄罗斯的FPS游戏《逃离塔科夫》之类的, 木制工艺品心爱的玩家相等心爱, 视讯会议系统不心爱的玩家认为这个太繁琐了,家用塑料制品少量文娱性齐莫得。《领地东谈主生》初期的话也会有这么的一些内容, 工美礼品玩具设计加工咱们在跟诱骗商调换历程中, 皮革加工有一些东西他们如故坚抓,但另外一方面他们亦然抱着绽开的心态,能袭取咱们提的一些修改的内容。

将来的话游戏内部不错添加的内容如故比较丰富的,比如外服莫得的一些赛季系统,不外8月4号的不删档测试可能先不上,但之后会幽静地去绽开这么一个内容。

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17173:《领地东谈主生》对比其他同类沙盒游戏,它齐有哪些专有之处?

叶琦:我认为《领地东谈主生》与其他沙盒游戏的最大的区分在于以下几点。

起原玩家不错通过游戏行径大鸿沟地改变游戏环境和地貌,每一个举动齐会影响到这个寰宇。其次在游戏中,肥硕的城镇不是一天建成的,需要和志同谈合的伙伴全部联袂完成,天然淌若你是一个独狼玩家,你也相同不错通过一己之力来打造依葫芦画瓢的家园。

此外,咱们领有真实的四季变换,昼夜轮流,通盘的动植物也会像真实寰宇那样,凭证经纬度的不同而散播在不同的区域。总之,比较其他沙盒游戏,《领地东谈主生》的寰宇更面对一个真实的中叶纪寰宇。

17173:《领地东谈主生》国服腹地化的历程中有遭逢过哪些艰辛?令你印象最深入的是哪一件?

叶琦:淌若要说艰辛的话,由于居品脾气使然,《领地东谈主生》需要腹地化的内容非常庞大。由于游戏具备天气变化、泥土种类、特产散播、材料品性等多变的内容,是以运营团队在履历妖魔般的测试后,园林每个东谈主的天然、地舆以及中叶纪文化常识齐突飞大进。团队成员齐在惊奇,在玩游戏涨常识这块,《领地东谈主生》是当之无愧的中叶纪百科全书。

还有即是俄罗斯民族文化使然的原因,这款游戏的文化理念比较真实,包含不少血腥暴力的内容,但这些原汁原味的内容不可统共改掉,但至少咱们会以一个合规的样貌修改,然后技术顺利在国内上线。我认为这亦然运营厂商应该作念的事情。

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17173:您认为《领地东谈主生》的受众群体是哪一类玩家?什么类型的玩家会更妥当玩这款游戏?

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叶琦:这个问题挺难的,因为在我看来,莫得所谓的什么类型的玩家更妥当玩这款游戏,因为从游戏内容角度启程,咱们有糊口建造,领地争夺,团队融合等千里浸式的内容。

而在文化配景层面,咱们有原汁原味的中叶纪特色建筑,写实的中叶纪干戈,真实的中叶纪生活等内容,是以不管是哪个类型的玩家,齐能在《领地东谈主生》中找到我方的乐趣。比如你心爱建造,那你不错摆脱且斗胆地对领地进行筹画和建造,保险领地的安全。

而淌若你心爱鸠集或制作,那你不管是战时如故和正常期,齐是通盘团队的后勤保险。淌若你有一颗骑士的心,渴慕在战场上成为万东谈主羡慕的骑士,那领地争夺战必将成为你创造光泽的时刻。

天然,淌若你是心爱独往独来的玩家,也统共毋庸顾虑游戏体验。咱们在游戏中缔造了四个安全区域,玩家不错在安全区域内设立私东谈主领地,安全地建造属于我方的家园,免受外敌滋扰。

17173:《领地东谈主生》国服行将于8月4日不删档测试,在版块方面是否会有国服专属内容?

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叶琦:咱们在《领地东谈主生》的腹地化使命上主要把元气心灵臆想在游戏优化、翰墨翻译,网罗优化等方面。非常是对底本游戏中一些不对理的想象进行了调动,以此升迁游戏体验。由于咱们但愿能带给玩家一款千里浸式的真实中叶纪游戏体验,是以咱们不会修改游戏的中枢玩法。在此基础上,咱们还将加入赛季专属玩法,对于赛季玩法我先卖个关子,详实内容还请全球多多属意咱们的官网公告。

不外“生人指导”这一块的话不错重心说一下,因为《领地东谈主生》本人是款硬核游戏,在生人方面细则比传统的游戏会难一些,咱们亦然意志到这少量,在生人指引和生人任务这一块作念了一些腹地化的优化,这是其一。

那其二的话,咱们在各大媒体和咱们的官方的一些平台,齐推出了生人的视频攻略以及图文攻略,作念得相等强盛,在咱们官网上其实相等容易就不错看到这些内容,一步一步按照上头的指引去作念的话,驯服是能很快渡过生人时间的。另外咱们亦然推出了好多的步履,大部分亦然为了赠送生人玩家一些绽开的物质,通过这些物质,他们也不错毋庸花好多的时间和元气心灵去完成一些败兴的内容,很快就能渡过生人期。

总之咱们在生人指导方面作念了好多使命,比如视频攻略、预约步履、开服步履,不错说向上一半内容齐是围绕着生人指导这一块去展开。

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17173:《领地东谈主生》会采选什么样的收费方式?

叶琦:《领地东谈主生》是一款免费对通盘玩家绽开的游戏,但淌若思去更宽广的阿贝拉大陆,则需要一展开往阿贝拉大陆的船票。同期如之前所说,为了给玩家们一个千里浸式的真实中叶纪游戏体验,咱们不会销售属性谈具,让遍及玩家一又友们不氪金也能畅玩中叶纪。

17173:游戏上线之后,将来会保抓若何的一个更新节律?

叶琦:咱们的更新节律如故相等紧凑的。《领地东谈主生》会在之后开启赛季轨制,进行玩法大更新,凭证不同的赛季轨制创造不同的赛季玩法,让各种的玩家齐能在《领地东谈主生》中获取我方的专属乐趣。

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17173:您若何看待国内的沙盒游戏市集?您对《领带东谈主生》上线后有着若何的预期?

叶琦:沙盒游戏不管是在海外上如故在国内的受众群已越来越等闲,玩家们已幽静启动袭取此类游戏并乐在其中。这种具备地面图、摆脱玩法、纯粹建造以致摧毁的游戏被越来越多的玩家宠爱。沙盒游戏的中枢是创造,而在《领地东谈主生》中,你能创造的不单是是建筑与装备,还有你的王国以致是游戏规定,驯服《领地东谈主生》会给遍及玩家一又友们带来全新的沙盒体验。

17173:终末思对期待这款游戏的玩家说点什么吗?

叶琦:但愿期待的同期齐来实质体验一下园林,应该不会让玩家们失望的,世纪天成这边的话也会奋力为全球提供一个更好的新寰宇,还有各方面的一些做事,终末也但愿咱们的游戏能更好。







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